Rabu, 26 Desember 2012

tugas delphi (contoh text berjalan)


Cara Membuat Animasi Teks Pelangi dengan Delphi


Tambahkan komponen TRichEdit pada tab Win32
Atur property nya sebagai berikut :
Lines : 'Selamat Datang'
Enabled : False
Color : clBlack
BorderStyle : bsNone
Alignment : taCenter
Name : REJudul
Font-Name : Courier
Font-Size : 25

Font-Style : fsBold
ScrollBars : ssHorizontal

Kemudian tambahkan komponen TTimer pada tab System
Atur property interval menurut keinginan anda.

variabelnya diisi:  charke: integer;
seperti gambar di bawah ini

Klik 2 kali pada komponen TTimer, isikan koding berikut :
REJudul.SelStart := charKe +6;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clRed;

REJudul.SelStart := charKe +5;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := $000080FF;

REJudul.SelStart := charKe +4;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clYellow;

REJudul.SelStart := charKe +3;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clGreen;

REJudul.SelStart := charKe +2;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clBlue;

REJudul.SelStart := charKe +1;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := $00FFFF80;

REJudul.SelStart := charKe;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clPurple;

REJudul.SelStart := charKe -1;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clWhite;

charKe := charKe +1;
if charKe > Length(REJudul.Text) then charKe := -6;

Setelah itu, simpan aplikasi dan jalankan.
Pertemuan ke-4



Pembuatan aplikasi/program bisa dibuat yang berbasis:
  1. Desktop 
  2. Web      
  3. Mobile  
Jika kita menginginkan connection dalam jaringan, biasanya kita akan memakai aplikasi yang berbasis web ada dalam tampilan desktop karena bila dibandingkan dengan jaringan mobile, jaringan program yang berbasis desktop lebih cepat. Faktor yang mempengaruhi hal tersebut biasanya yaitu bandwith. Pembuatan aplikasi saat ini yang masih terus dikembangkan yaitu aplikasi yang berbasis mobile karena mudah untuk dipelajari. Murid SMA saja sudah bisa untuk membuat aplikasi mobile, biasanya di dalam extrakulikuler sekolah tersebut terdapat extra "pemrograman mobile" yang bisa menunjang kreatifitas murid SMA.
Kita akan mempelajari tentang hosting, meskipun tidak gratis hal itu dapat membuat kita tidak mencari yang gratis saja. Tapi juga belajar dengan menggunakan fitur-fitur yang berbayar.
Belajar web dapat kita pelajari dengan menggunakan aplikasi xammp yang dapat kita kreasikan sesuai kenginan kita. Kita dapat mengedit tema yang sudah ada sesuai kenginan kita karena itu tidak melanggar hukum.


Disini aku mau membahas sedikit tentang aplikasi Web.
  • .      Aplikasi Web

   Seperti kita ketahui bersama bahwa aplikasi web adalah sebuah aplikasi yang dijalankan di sebuah jaringan internet dan dapat di akses oleh semua user dimanapun dan kapanpun. Kita lihat sendiri bahawa aplikasi ini bersifat sangat fleksibel mudah dikembangkan dan diakses oleh para user/pengguna, nah kelebihan yang lainya lagi adalah para user sudah bisa mengakses data dari sebuh server tanpa harus meng install aplikasi tersebut  di level client, jadi hanya berbekal sebuah browser dan jaringan para user sudah bisa mengakses apa saja yang mereka perlukan. Nah menurut saya dengan kondisi seperti ini akan membuka peluang semakin besar bagi para programmer aplikasi Web untuk lebih diterima oleh para pengguna aplikasi buatanya.
Untuk membuat sebuah aplikasi web seorang programmer harus menguasai beberapa bahasa pemrograman seperti HTML, JavaScript, PHP, SQL, CSS dan lain-lainya. Kita bisa belajar membuat sebuah aplikasi web sederhana, mungkin buat seorang pemula seperti saya ini bisa memanfaatkan sebuah CMS (Content Management System).
Loh emang ap sih CMS itu sampai bisa kita dalam membuat aplikasi web menjadi lebih mudah. Ok sedikit kami jelaskan buat para pemula saja ya, bukan untuk pada webmaster he he J. CMS merupakan sebuah perangkat lunak yang memudahkan kita dalam proses pembuatan sebuah website yang dinamis dan kaya akan contents. CMS juga memberikankemudahan kepada penulis/editor untuk menambah, memperbaharui dan menghapus content yang ada tanpa campur tangan langsung dari seorang webmaster.
Contoh dari beberapa CMS yang sangat terkenal ada Wordpress, Joomla, Drupal dan untuk CMS karya anak indonesia contohnya adalah AuraCMS.
            Aplikasi jenis web juga sering digunakan sebagai sarana untuk berkomunikasi , media pembelajaran,  mencari teman dan lain-lainya. Sebagai contoh jejaring sosial yang cukup terkenal adalah facebook, twitter dan friendster. Ketiga jejaring sosial tersebut sangatlah ramai sampai-sampai setiap detiknya pasti ada yang meng-akses dan membukanya. Untuk facebook sendiri sampai saat ini merupakan website urutan peringkat kedua stelah google yang paling banyak di kunjungi oleh para pengguna internet.
Pertemuan ke-3

Pembahasan tentang Deplhi dipelajari pada Rabu 25-09-2012. Menurut saya, delphi  bisa membuat kita para mahasiswa menjadi lebih kreatif. Karena ini akan bisa mengapresiasikan karya-karya yang kita buat sendiri tanpa perlu copy-paste dari orang lain. Disini kita belajar membuat sebuah tampilan window yang bisa kita atur sesuka hati.
Pertemuan ke-2

Setiap hari teknologi di dunia terus berkembang. Seiring dengan teknologi yang telah berkembang, pembelajaran di sekolah-sekolah telah menggunakan tekonologi untuk proses belajar mengajar. Sekolah Dasar juga sudah menggunakan komputer untuk pembelajaran, beda pada masa SD saya dulu komputer masih minimalis untuk digunakan. Siswa/guru yang mempunyai komputer juga masih dalam sedikit. Tapi SD masa kini sebagian sudah menggunakan komputer dalam proses belajar mengajar , itu membuktikan bahwa teknologi dan pikiran murid SD jaman sekarang sudah berbeda jauh dengan jaman SD saya dahulu.

Pertemuan Ke-1 



Pertemuan pertama materi IMK kami dikenalkan dengan bagaimana  manusia berinteraksi dengan komputer.

Komputer pada zaman dahulu sampai sekarang terus berkembang seiring dengan bergulirnya waktu, nah perkembangan software selalu di iringi dengan perkembangan Hardware nya. Dalam materi IMK kita diajarkan bagaimana menjadikan para user untuk dapat memahami dengan baik perintah-perintah yang komputer kenal. Bagaimana cara software yang kita buat bisa user friendly sehingga para user bisa memahami perintah yang kita buat pada software tersebut dengan mudah.

MENGENAL MACAM-MACAM KEYBOARD KOMPUTER

Keyboard PC atau Keyboard Komputer adalah papan ketik yang berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter khusus, serta berfungsi untuk melakukan perintah perintah yang di perlukan seperti membuka dan menyimpan file.
 
Penciptaan keyboard komputer itu berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham.
 
Keyboard di HPdengan Keyboard di komputer mempunyai perbedaan dalam segi tata letak tombolnya. Keyboard yang digunakan oleh kita sekarang ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini di resmikan sebagai standar ISO atau International Standar Organization. Keyboard jenis QWERTY memiliki jumlah tombol sebanyak 104 tuts dengan beberapa port yaitu port serial, ps2, usb, dan ada juga yg sudah menggunakan wireless atau bluetooth ..

Menurut tata letak tombolnya keyboard komputer di bagi menjadi beberapa macam:

1. Jenis QWERTY
Tata letak tombol ini di temukan oleh Scholes,Glidden, dan Soule pada kisaran tahun 1878 dan kemudian menjadi standart mesin ketik pada tahun 1905.

2. Jenis DVORAK
Ketidakefisienan yg dijumpai pada tata letak tombol jenis QWERTY dicoba diperbaiki dengan tata letak DVORAK yangg dirancang kisaran tahun 1932. Tata letak tombol DVORAK menggunakan susunan papan ketik yang sama,tetapi susunannya dirubah sedemikian rupa yg membuat tangan kanan bekerja lebih banyak daripada tangan kiri.

3. Jenis Alphabetik
Tombol tombol pada papan ketik Alphabetik ini sama persih dengan tombol jenis QWERTY dan DVORAK tetapi susunan hurufnya berurutan seperti susunan huruf Alphabeth.

4. Jenis Klockenberg
Tata letak tombol ini dikembangkan dengan memasukan unsur Ergonomik atau kenyamanan kerja. Walaupun papan ketik ini tidak sepopuler seperti jenis QWENTY tetapi menggunakan tombol ini bisa mengurangi beban otot pada jari jemari dan pergelangan tangan dan mengurangi beban otot pada tangan dan bahu.

5. Jenis Palantype
Papan ketik jenis ini memiliki tiga kelompok karakter tombol. Di bagian kiri menunjukan kelompok konsonan awal sebuah sebuah kata, bagian tengah menunjukan kelompok vokal,dan bagian kanan menunjukan kelompok konsonan akhir sebuah kata. Tetapi pada papan ketik jenis Palantype ini tidak seluruh konsonan dan vokal dalam alphabet ada di tombol ini. Kita harus menggunakan kombinasi beberapa tombol yang ada.

6. Jenis Stenotype
Steno adalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk mencatat ucapan seseorang. Papan ini mempunyai kelebihan yang hampir sama dengan papan ketik Palantype.

BENTUK KEYBOARD MASA LALU


1. IBM PCjr (1984)
Keyboard pertama yang dikapalkan IBM tetap merupakan yang terburuk sepanjang masa. Salah satu model tanpa kabel yang pernah ada, ia memerlukan supply batterai untuk dapat beroperasi. IBM menciptakan keyboard Chiclet ini dengan plastic keras yang tidak memungkinkan huruf dicetak diatasnya (sebagai gantinya, huruf, nomor, dan simbol dicetak diatas font diatas setiap tombol). Para wartawan dengan cepat memperkirakan bahwa produk ini akan dihentikan dalam jangka waktu satu tahun. Namun anehnya, IBM juga memperkenalkan keyboard dengan 101 tombol yang disebut dengan "Model M" -- yang oleh sebagian orang disebut sebagai keyboard terbaik - di tahun 1984.

2. Commodore PET 2001 (1977)
Pelopor computer Commodore mulai menciptakan keyboard buruk saat PET dikeluarkan untuk pertama kalinya taun 1977. PET memiliki tombol space yang kecil bukannya tombol spacebar besar yang keberadaanya sangatlah penting. Ditambah lagi anda tidak akan tau kapan anda berhasil menekan sebuah tombol, karena membran yang tipis.

3. Mattel Aquarius (1983)
Mattel dengan "pintarnya" menempatkan tombol Reset yang dapat menyebabkan kecelakaan saat pengetikan. Ditambah lagi penempatakn tombol Return yang aneh menjadikannya keyboard terburuk yang pernah ada.

4. Timex Sinclair 1000 (1982)
Timex Sinclair 1000 menembus batas baru saat PC memasuki pasar retail di A.S dengan harga $100, anda tidak akan mendapatkan banyak: hanya display hitam-putih, tanpa suara, 2KB RAM dan keyboard kecil yang kecil dan rata. Sehubungan dengan ukurannya yang kecil, Sinclair membuat skema perintah BASIC keyword untuk setiap tombol, jadi pengguna hanya perlu menekan satu tombol (P untuk Print), tujuannya tentu saja untuk memudahkan. Namun saat anda menekan tombol tanpa maksud menggunakan basic command, anda akan gila dibuatnya.

5. Atari 400 (1979)

Tombol Atari 400 sepenuhnya rata, jadi pengguna tidak akan tau jika ia telah sukses menekan sebuah tombol. Keyboard Atari 400 diuntungkan dengan penempatan layout standar, namun tombol Break yang berbahaya terletak disebelah kanan tombol Backspace. Untuk mahasiswa yang sedang mengerjakan tugas akhir, disarankan untuk berhati-hati.

CARA MENGUBAH LAYOUT PADA KEYBOARD


Ada beberapa jenis keyboard, tetapi hanya 2 yang paling di kenal dan sering di gunakan saat ini, yaitu:  QWERT dan DVORAK. Setiap layout nya memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing tergantung pada penggunanya masing-masing. Tetapi, mungkin ada kondisi di mana anda butuh atau hanya sekedar ingin membuat layout keyboard sendiri.
Creator Keyboard
Sesungguhnya, perbedaan setiap negara pun bisa membuat layout keyboard yang Anda gunakan juga berbeda. Setiap pilihan tersebut juga sudah disediakan di Control Panel Windows Anda. Apabila anda merasa layout tersebut kurang memuaskan dengan ke inginan Anda, Microsoft menyediakan beberapa alat bantu untuk membuat keyboard sendiri.
Langkah untuk membuatnya adalah sebagai berikut:
  1. Download software ini di alamat yang tersedia. Setelah proses download siap, jalankan file instalasinya. Instalasi tersebut di paketkan dengan winZIP, yang akan di jalankan program installer secara otomatis dan berkala. Klik tombol Set UP untuk melanjutkan. Setelah jendela Installasi muncul, Anda bisa menjalankan proses tersebut pada instalasi software pada umumnya.
  2. Apabila proses Installasi telah selesai, jalankan program tersebut melalui menu Start, sesaat anda akan melihat tampilan awal program adalah jendela dengan gambar keyboard tanpa karakter di tuts nya. Gambar ini yang bisa Anda gunakan untuk membentuk sebuah layout baru. Untuk mengatur karakter yang akan di ketik kan di setiap tuts nya, klik saja TUTS tersebut. KLC
  3. Kotak dialog akan muncul di kemudian, Anda bisa mengetikkan karakter yang ingin Anda gunakan di tuts tersebut. Untuk pengaturan lebih detail, dari tuts tersebut, klik tombol ALT.
  4. Apabila Jendela yang lebih besar muncul, untuk pengaturan detail tersebut. Anda bisa mengatur karakter yang di ketikkan bila menggunakan kombinasi SHIFT, CTRLmaupun ALT. Dan bila sudah cocok dengan pengaturan tersebut klik tombol OK untuk melanjutkan.
  5. Untuk membuat layout baru berdasarkan layout yang sudah ada. Caranya, Klik Menu File > Load Existing Keyboard.
  6. Kemudian pilihlan layout keyboard yang ingin Anda jadikan dasar pembuatan keyboard. Sebagai contoh, Anda hanya ingin mengubah susunan satu tuts dari layout DVORAK, maka pilihlah layout tersebut lalu klik tombol OK.
  7. Setelah layout yang anda inginkan telah selesai di buat, Anda bisa mengeceknya sekali lagi dengan memberikan tanda cek pada check box di sebelah kiri, bergantung pada kombinasi tombol yang di gunakan. Bila yakin telah selesai, Anda bisa membuat program Installer untuk layout tersebut  sehingga bisa menggunakannya di komputer mana saja dan kapan saja. Klik menu Project > Build DLL And Set Up Package, maka program secara otomatis akan mengaturnya, setelah selesai, Anda bisa melihat hasilnya dalam folder yang di info kan dalam folder dan biasanya letak nya dalam My Document.

TIPS CARA MERAWAT BATERAI LAPTOP


pada kesempatan kali ini saya menyempatkan untuk share Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap. Hal ini sengaja saya share kepada sobat sekalian untuk berbagi ilmu dan pengalaman mengenai baterai Laptop. Pastinya buat sobat yang memiliki Laptop, baterai adalah kendala utama dari Laptop tersebut.

Tapi sebenarnya yang salah di sini bukan baterainya melainkan kita sebagai pengguna yang kurang bijak dalam memperhatikan baterai Laptop yang kita gunakan. Terkecuali jika baterai Laptop tersebut sudah berusia lama kemungkinan untuk diganti pasti ada. Nah, kalau baterainya masih baru dan sudah soak??? Maka berbagai spekulasi perlu dipertanyakan.Untuk itu dikesempatan kali ini saya sempatkan untuk share Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, jikapun kurang lengkap saya sangat mengharapakan masukan dari sobat sekalian untuk bisa berbagi pengalaman. Baiklah, berikut ini merupakan Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, cekidot...

1. Ketika pertama kali membeli Laptop (baterai dalam kondisi baru), charge baterai sekitar 8 - 10 jam, karena baterai yang tidak dipakai dalam waktu cukup lama sebaiknya di-charge terlebih dahulu sebelum digunakan, sehingga bisa mencapai Floating Battery.
2. Hindari melakukan sistem charge yang kurang baik yaitu Charge Discharge (CdC). Apabila baterai penuh makan adaptor dilepas dan ketika baterai mulai habis baru adaptor di pasang lagi.
3. Hindari kalibrasi (baterai kosong sampai 0%) karena nantinya akan mempengaruhi Cycle Count pada baterai.
4. Ketika menggunakan Laptop sebaiknya jika Charging Battery (baterai di charge terus, meskipun baterai sudah penuh). Karena saat ini produsen laptop dan baterai sudah membenamkan sistem Controll Baettery ke dalam baterai jika baterai sudah penuh maka proses pengisian akan dihentikan. Dan baterai dalam keadaan penuh sedangkan charge dalam keadaan Stand Bye tetap memberikan daya langsung ke laptop, hal ini tidak perlu di khawatirkan untuk membuat baterai menjadi kembung (soak).
5. Hindari melepas baterai apabila tiba-tiba listrik padam, karena dapat mempengaruhi perangkat laptop dan mengakibatkan konsleting hardware. Karena pada baterai sudah dilengkapi sistem untuk mengatur arus listrik yang masuk sebelum ke perangkat laptop.
6. Ketika menggunakan baterai portable (tanpa aliran listrik), sebaiknya jangan memutar DVD/CD, software-software yang menguras memori dan prosesor, putar musik atau video, main game dan menggunakan Wi-Fi).
7. Pastikan suhu ruangan dalam keadaan normal (tidak terlalu panas) karena suhu yang tinggi mempengaruhi performa betarai. Suhu merupakan salah satu musuh dari baterai.
8. Lima (5) menit sebelum memakai laptop sebaiknya di charge terlebih dahulu dan lima (5) mrnit setelah Laptop digunakan (dimatikan) baru mencabut adaptornya. Hal ini untuk memberi kesempatan untuk adaptor menghasilkan daya yang stabil dan untuk Colling Down serta mengatur tegangan folating ke baterai.
9. Sebaiknya mematikan Laptop jika baterai sudah menginformasikan 20% dan terpaksa mesti digunakan, sebaiknya charge saja menggunakan adapator tanpa aliran listrik, kalau sudah tidak digunakan dan dimatikan baru mencabut adapatornya.

10. Atur kecerahan warna layar monitor untuk mengurangi penggunaan daya yang berlebihan.

11. Hindari untuk menggunakan multitasking yaitu menggunakan program secara bersamaan dalam satu waktu.

12. Hindari baterai dari air, karena di dalam air kita tidak bisa memprediksikan apa yang terkandung di dalamnya dan air biasanya menyebabkan jamur dan korosi pada komponen baterai.

13. Jika ingin menggunakan Laptop dalam jangka waktu lama sebaiknya menggunakan Colling Pad (kipas pendingin Laptop) sehingga ada sirukulasi dan bisa sedikit meredam panas dari baterai beserta perangkat Laptop. Selain itu, hindari untuk menyimpan laptop di kasur, karpet dan meja kaca karena panas yang dikeluarkan oleh Laptop tidak dapt diserap sehingga sirkulasi tidak bisa berjalan dengan baik.

SEJARAH MOUSE DAN PERKEMBANGAN MOUSE DARI JAMAN KE JAMAN


Mouse Komputer berperan besar dalam kemajuan perkembangan komputer terutama dalam hal efisiensi bagi pengguna komputer. Bersamaan dengan tulisan ini, usia Mouse komputer telah hampir berumur 38 tahun semenjak pertama kali diperkenalkan pada tahun 1960′an.


Pada tahun itu, Douglas Englebart seorang penemu yang tidak dikenal menciptakan sebuah ide pemikiran bagaimana caranya agar masyarakat yang menggunakan komputer dapat berinteraksi dengan layar komputer pada masa itu.
Pada perkembangan sejarah mouse berikutnya, dengan bantuan Bill English -yang kemudian menjadi pionir perkembangan interaktif antara komputer dengan manusia- melakukan terobosan dengan ide / pemikirannya mengenai bentuk desain perangkat (red.Mouse) yang akan diciptakannya pada masa itu.

Sejarah Mouse & Perkembangan Mouse Dari Jaman ke Jaman

Sejarah Mouse 
Pada awalnya, perangkat tersebut diciptakan dalam bentuk  yang cukup ekstrim yaitu berbentuk perangkat yang dilengkapi dengan bola metal berukuran besar dan perlengkapan elektronik dan kayu-kayu yang dioperasikan dengan cara mengerakkan lutut yang mungkin lebih terlihat seperti alat penyiksaan ketimbang perangkat mouse saat ini yang hanya berukuran segenggam tangan. Selain itu perangkat besar tersebut masih terdapat banyak kelemahan terutama dari sisi sensitifitas dan keakuratan pergerakan mouse yang dipengaruhi oleh pergerakan tubuh.
Pada bulan September 1972, English dan Englebart mengembangkan proyeknya dengan menyederhanakan perangkat mouse nya dengan  menciptakan bola metal kecil (yang dikenal saat ini dengan istilah Trackball). Bola kecil ini berfungsi dengan baik sebagai alat untuk menavigasikan pointer pada layar komputer dengan lebih mudah. Mouse jenis Trackball inilah yang kemudian banyak dipakai hingga awal tahun 2000.
Seiring dengan perkembangan jaman, bentuk mouse komputer mulai mengalami perkembangan. Pada awal mulanya, mouse komputer hanya terdapat 2 buah tombol tanpa tombol scroll. Kini bentuk mouse mulai dikembangkan lebih jauh dengan dimaksimalkannya teknologi optikal sensor pada awal tahun 2000.
Pada tahap ini, mouse model trackball mulai ditinggalkan (meskipun masih ada hingga saat ini) namun pada umumnya pengguna lebih memilih mouse komputer model optikal  yang dapat membaca pergerakan pointer dengan lebih halus dan presisi juga tidak memerlukan perawatan rutin seperti halnya mouse model trackball yang harus dibersihkan secara rutin.
Bersamaan dengan perkembangan sejarah mouse lebih lanjut, aneka tipe mouse komputer yang bermunculan semakin bervariasi, seperti munculnya mouse laser, mouse bluetooth, mouse led yang merupakan penyempurnaan dari mouse optik. Kesemuanya memiliki kemampuan baca sensor yang lebih sempurna meskipun dipermukaan yang tidak rata.
Saat ini fungsi mouse komputer tidak terbatas untuk keperluan komputer saja, bahkan jenis-jenis mouse yang dibuat secara khusus untuk keperluan gaming sangatlah beragam dan canggih.
Salah satu mouse komputer yang menggunakan teknologi terkini adalah Mouse Gyroscopic yang memungkinkan penggua untuk mengubah aplikasi pada Windows dengan menggerakkan lengan anda sehingga mouse tersebut bersifat remote yang memanfaatkan teknologi sensorik seperti halnya konsol game pada Wii.
Tentu saja teknologi pada komputer berikut peripheralnya  terus mengalami perkembangan yang sangat pesat dari tahun ke tahun. Anda akan melihat betapa tertinggal jamannya artikel ini bila anda baru saja menemukan artikel ini 3 atau 4 tahun kedepan.

TEKNOLOGI TOUCHSCREEN


Layar sentuh {bahasa Inggris touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

Komponen-komponen

Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:

Tipe-tipe layar sentuh

Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam memproses input sentuhan.

Capacitive overlay

Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.

Guided acoustic wave

Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.

Resistive overlay

Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca atau polyester yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.

Scanning infrared

Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran diode cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan diode cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.

Near field imaging (NFI)

Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang diberikan.

Surface acoustic wave

Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap kotoran yang menempel.

Sistem informasi publik

Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula, sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh sebanyak mungkin pengguna.

Sistem restoran atau ritel

Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati langkah-langkah yang berkepanjangan.
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat, sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.

Toko swalayan

Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.

Pelatihan berbasis komputer

Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.

Keuntungan dan kerugian penggunaan

Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:

Keuntungan

  • Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
  • Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
  • Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
  • Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
  • Mudah diterima oleh penggunanya
  • Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya

Kerugian

  • Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
  • Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
  • Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
  • Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
  • Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
  • Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
  • Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus

Selasa, 04 Desember 2012

Teknologi touchscreen pada gadget



MEMBANDINGKAN ANTAR TEKNOLOGI TFT, AMOLED, & SUPER AMOLED
Thin-film Transistor, disingkat dengan TFT, merupakan salah satu tipe layar Liquid Crystal Display (LCD) yang datar, di mana tiap-tiap pixel dikontrol oleh satu hingga empat transistor. Teknologi ini menyediakan resolusi terbaik dari teknik panel data. Layar TFT sering disebut juga active-matrix LCD. Layar ini dapat menampilkan gambar yang kaya warna tapi mahal. Dan permukaannya sensitif terhadap sentuhan. Selain itu layar ini tidak cocok untuk tampilan yang eksak seperti misalnya untuk CAD
AMOLED merupakan kependekan dari Active Matrix Organic Light Emitting Diode. AMOLED ini merupakan teknologi layar OLED (Organic Light Emitting Diode). OLED ialah perangkat padat yang terdiri dari film-film tipis. Film-film tersebut mengandung molekul organik yang dapat menghasilkan cahaya apabila dialiri listrik. OLED ini digunakan sebagai layar dalam suatu perangkat dengan tingkat ketajaman yang lebih tinggi serta konsumsi daya yang relatif rendah. AMOLED ini dikeluarkan oleh Samsung, salah satu perusahaan teknologi yang bermarkas di Korea Selatan (Seoul). Sebagai salah satu perusahaan teknologi yang terbesar di dunia, Samsung kembali meluncurkan inovasi yaitu layar sentuh berbasis teknologi AMOLED yang menjadi layar sentuh AMOLED pertama. AMOLED merupakan bentuk perkembangan dari teknologi layar sebelumnya, yang dikenal dengan nama Thin Film Transistor (TFT). Teknologi ini merupakan hasil perpaduan antara teknologi OLED dan active matrix TFT LCD konvensional. AMOLED merupakan bentuk pengembangan dari layar OLED pasif biasa, yang dapat mengubah setiap piksel dengan efisien dan secara langsung. Teknologi AMOLED tersebut memiliki fungsi sentuh (touchscreen) secara langsung, bukan melalui lapisan kedua di atas layarnya. Metode baru tersebut dilakukan melalui penambahan sensor pada sel organik dari LED. Sentuh antar muka ini mampu menambah ketebalan layar mencapai seperseribu millimeter, sehingga tidak akan mengurangi ketajaman atau meredupkan gambar, sebagaimana apabila dipasang dalam dua panel.
Kelebihan
Layar AMOLED ini memiliki tingkat kecerahan (brightness) tinggi dalam tampilannya. Teknologi AMOLED mengemas fitur penyetelan RGB, yang dapat membuat warna foto ataupun video lebih stabil, sehingga tampilannya lebih cerah dan tajam. Teknologi ini memiliki tingkat konsumsi energi yang rendah atau hemat daya, sehingga konsumsi listriknya minimal serta baterai dapat bertahan dalam waktu yang lama. Teknologi ini mampu menghemat daya 40 persen lebih dibanding yang lainnya. Tingkat ketipisan dari layar ini mencapai 0,001 mm. Selain itu layar ini bahkan diklaim mampu menghasilkan tingkat kehitaman yang lebih dibandingkan yang lain, walaupun dilihat dari bawah terik matahari secara langsung, tampilan layar masih tampak terang dan jelas, serta warnanya pun tetap cerah. Layar AMOLED ini juga tidak membutuhkan cahaya latar yang memiliki kemampuan untuk mengatur seberapa besar piksel, dengan konsumsi daya yang lebih rendah, walaupun dalam ukuran yang besar. Selain itu, layar ini juga memiliki rasio kontras lebih dalam daripada kebanyakan LCD lainnya. Keunikan lain dari layar bentuk AMOLED adalah layar ini mampu menyesuaikan tingkat kecerahan pada layar secara otomatis. AMOLED ini membuat waktu respons lebih cepat ketika ponsel berubah posisi on dan off. Ketipisan dan kefleksibelan dari bahan yang digunakan dalam layar ini membuat pabrik-pabrik teknologi dapat membuat layar dalam ukuran yang bervariasi, dari ukuran raksasa sampai yang kecil sekalipun. Misalnya, layar TV Plasma yang ukurannya mencapai 150 inchi sampai ukuran yang paling kecil pada handphone. Selain itu satu kelebihan lain dari teknologi ini jika dibandingkan dengan teknologi LCD adalah kalau pada teknologi AMOLED ini, untuk dapat dilihat oleh mata manusia tidak memerlukan sinar backlight tambahan lagi.
http://banuaw.files.wordpress.com/2011/04/300px-amoled_en-svg.png?w=600
Kelemahan
Namun ada beberapa kelemahan dari layar ini, yaitu pembuatan layar ini masih tergolong cukup rumit. Selain itu karena teknologi ini masih baru, maka harga perangkat yang menggunakan teknologi ini juga relatif mahal. Meskipun layar AMOLED ini menawarkan berbagai kecanggihan yang menggiurkan, namun bukanlah hal yang mudah bagi para vendor untuk mengadopsi AMOLED ini, karena AMOLED tersebut mempunyai komponen harga lebih mahal daripada komponen pada layar sebelumnya. Hal tersebut, tentunya membuat para vendor untuk berpikir ulang. Itulah alasannya mengapa beberapa teknologi, seperti smartphone yang berbentuk tablet relatif jarang dibekali layar AMOLED dan masih bertahan dengan layar TFT, tujuannya adalah untuk menekan harga jual untuk konsumen. Namun, beberapa vendor yang mampu memproduksi teknologi layar AMOLED sendiri lebih mudah mengaplikasikan layar ini, seperti Samsung dan LG.(wikipedia)
Super AMOLED adalah teknologi layar (varian dari AMOLED) terutama untuk digunakan pada perangkat mobile seperti ponsel (lihat daftar di bawah ini untuk contoh). Salah satu perbedaan utama untuk teknologi tampilan yang lain adalah bahwa lapisan yang mendeteksi sentuhan diintegrasikan ke layar bukannya overlay di atas(wikipedia). Di bawah ini perbandingan dari Samsung:
http://banuaw.files.wordpress.com/2011/04/samsung-explain-super-amoled.jpg?w=600
Dibandingkan dengan generasi-pertama AMOLED, beberapa keuntungan yang layar AMOLED Super terang, refleksi sinar matahari kurang dan konsumsi daya berkurang
Samsung telah membual tentang teknologi baru AMOLED Super, yang dimaksudkan untuk mengatasi masalah layar AMOLED telah di bawah sinar matahari sementara masih mempertahankan warna besar dan kejenuhan kita harapkan dari layar OLED.
Techblog.gr telah menaruh klaim mereka untuk menguji Yunani di bawah sinar matahari yang keras, dan telah membandingkan Samsung Galaxy S (Super AMOLED) terhadap Desire HTC (AMOLED) dan SonyEricsson XPERIA X10 (TFT).
MENGENAL TEKNOLOGI IPS
Sekarang kita tahu banyak beredar LCD LED TV, bahkan Cinema 3D. SAlah satu teknologi yang di tawarkan pada LCD LED TV ada teknologi Hard Panel IPS. Nah sebelum membeli LCD LED TV ada baiknya mengenal teknologi yang satu ini.
Yang sering kita lihat adalah teknologi PANEL sekarang yaitu VA , teknologi ini banyak kelemahannya seperti
1. Gambar yang kurang cerah / burem
10
HARD PANEL IPS VS PANEL VA
2. Tampilan warna tidak akurat
11
HARD PANEL IPS VS PANEL VA
3. Tidak konsisten dilihat dari sudut manapun
12
HARD PANEL IPS VS PANEL VA
4. Apabila suhu di luar mencapai 30 c maka gambar akan buram
13
HARD PANEL IPS VS PANEL VA
5. Jika disentuh ada bekas dari sentuhan layar
14
HARD PANEL IPS VS PANEL NORMAL ,,,,,, HARD PANEL IPS VS PANEL VA
Pernahkan menemukan teknologi tersebut dimana jika disentuh HARD PANEL itu akan meninggalkan bekas ini , coba Anda cek di Hp layar sentuh, jika mengalami kondisi layar seperti itu berarti HARD PANEL tersebut menggunakan teknologi VA.