Rabu, 26 Desember 2012
Cara Membuat Animasi Teks Pelangi dengan Delphi
Tambahkan komponen TRichEdit pada tab Win32
Atur property nya sebagai berikut :
Lines : 'Selamat Datang'
Enabled : False
Color : clBlack
BorderStyle : bsNone
Alignment : taCenter
Name : REJudul
Font-Name : Courier
Font-Size : 25
Font-Style : fsBold
ScrollBars : ssHorizontal
Kemudian tambahkan komponen TTimer pada tab System
Atur property interval menurut keinginan anda.
variabelnya diisi: charke: integer;
seperti gambar di bawah ini
Klik 2 kali pada komponen TTimer, isikan koding berikut :
REJudul.SelStart := charKe +6;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clRed;
REJudul.SelStart := charKe +5;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := $000080FF;
REJudul.SelStart := charKe +4;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clYellow;
REJudul.SelStart := charKe +3;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clGreen;
REJudul.SelStart := charKe +2;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clBlue;
REJudul.SelStart := charKe +1;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := $00FFFF80;
REJudul.SelStart := charKe;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clPurple;
REJudul.SelStart := charKe -1;
REJudul.SelLength := 1;
REJudul.SelAttributes.Color := clWhite;
charKe := charKe +1;
if charKe > Length(REJudul.Text) then charKe := -6;
Setelah itu, simpan aplikasi dan jalankan.
Pertemuan ke-4
Pembuatan aplikasi/program bisa dibuat yang berbasis:
- Desktop
- Web
- Mobile
Jika kita menginginkan connection dalam jaringan, biasanya
kita akan memakai aplikasi yang berbasis web ada dalam tampilan desktop karena
bila dibandingkan dengan jaringan mobile, jaringan program yang berbasis
desktop lebih cepat. Faktor yang mempengaruhi hal tersebut biasanya yaitu
bandwith. Pembuatan aplikasi saat ini yang masih terus dikembangkan yaitu
aplikasi yang berbasis mobile karena mudah untuk dipelajari. Murid SMA saja
sudah bisa untuk membuat aplikasi mobile, biasanya di dalam extrakulikuler sekolah
tersebut terdapat extra "pemrograman mobile" yang bisa menunjang
kreatifitas murid SMA.
Kita akan mempelajari tentang hosting, meskipun tidak gratis
hal itu dapat membuat kita tidak mencari yang gratis saja. Tapi juga belajar
dengan menggunakan fitur-fitur yang berbayar.
Belajar web dapat kita pelajari dengan
menggunakan aplikasi xammp yang dapat kita kreasikan sesuai kenginan kita. Kita
dapat mengedit tema yang sudah ada sesuai kenginan kita karena itu tidak
melanggar hukum.
Disini aku mau membahas sedikit tentang aplikasi Web.
- . Aplikasi Web
Seperti kita ketahui bersama bahwa aplikasi
web adalah sebuah aplikasi yang dijalankan di sebuah jaringan internet dan
dapat di akses oleh semua user dimanapun dan kapanpun. Kita lihat sendiri
bahawa aplikasi ini bersifat sangat fleksibel mudah dikembangkan dan diakses
oleh para user/pengguna, nah kelebihan yang lainya lagi adalah para user sudah
bisa mengakses data dari sebuh server tanpa harus meng install aplikasi tersebut di
level client, jadi hanya berbekal sebuah browser dan jaringan para user sudah
bisa mengakses apa saja yang mereka perlukan. Nah menurut saya dengan kondisi
seperti ini akan membuka peluang semakin besar bagi para programmer aplikasi
Web untuk lebih diterima oleh para pengguna aplikasi buatanya.
Untuk membuat sebuah aplikasi web seorang
programmer harus menguasai beberapa bahasa pemrograman seperti HTML,
JavaScript, PHP, SQL, CSS dan lain-lainya. Kita bisa belajar membuat sebuah
aplikasi web sederhana, mungkin buat seorang pemula seperti saya ini bisa
memanfaatkan sebuah CMS (Content Management System).
Loh emang ap sih CMS itu sampai bisa kita
dalam membuat aplikasi web menjadi lebih mudah. Ok sedikit kami jelaskan buat
para pemula saja ya, bukan untuk pada webmaster he he J. CMS merupakan sebuah perangkat lunak yang memudahkan kita
dalam proses pembuatan sebuah website yang dinamis dan kaya akan contents. CMS
juga memberikankemudahan kepada penulis/editor untuk menambah, memperbaharui
dan menghapus content yang ada tanpa campur tangan langsung dari seorang
webmaster.
Contoh dari beberapa CMS yang sangat terkenal
ada Wordpress, Joomla, Drupal dan untuk CMS karya anak indonesia contohnya
adalah AuraCMS.
Aplikasi
jenis web juga sering digunakan sebagai sarana untuk berkomunikasi , media
pembelajaran, mencari teman dan lain-lainya. Sebagai contoh jejaring
sosial yang cukup terkenal adalah facebook, twitter dan friendster. Ketiga
jejaring sosial tersebut sangatlah ramai sampai-sampai setiap detiknya pasti
ada yang meng-akses dan membukanya. Untuk facebook sendiri sampai saat ini
merupakan website urutan peringkat kedua stelah google yang paling banyak di
kunjungi oleh para pengguna internet.
Pertemuan ke-3
Pembahasan tentang Deplhi dipelajari pada Rabu 25-09-2012. Menurut saya, delphi bisa membuat kita para mahasiswa menjadi lebih kreatif. Karena ini akan bisa mengapresiasikan karya-karya yang kita buat sendiri tanpa perlu copy-paste dari orang lain. Disini kita belajar membuat sebuah tampilan window yang bisa kita atur sesuka hati.
Pembahasan tentang Deplhi dipelajari pada Rabu 25-09-2012. Menurut saya, delphi bisa membuat kita para mahasiswa menjadi lebih kreatif. Karena ini akan bisa mengapresiasikan karya-karya yang kita buat sendiri tanpa perlu copy-paste dari orang lain. Disini kita belajar membuat sebuah tampilan window yang bisa kita atur sesuka hati.
Pertemuan ke-2
Setiap hari teknologi di dunia terus berkembang. Seiring dengan teknologi yang telah berkembang, pembelajaran di sekolah-sekolah telah menggunakan tekonologi untuk proses belajar mengajar. Sekolah Dasar juga sudah menggunakan komputer untuk pembelajaran, beda pada masa SD saya dulu komputer masih minimalis untuk digunakan. Siswa/guru yang mempunyai komputer juga masih dalam sedikit. Tapi SD masa kini sebagian sudah menggunakan komputer dalam proses belajar mengajar , itu membuktikan bahwa teknologi dan pikiran murid SD jaman sekarang sudah berbeda jauh dengan jaman SD saya dahulu.
Setiap hari teknologi di dunia terus berkembang. Seiring dengan teknologi yang telah berkembang, pembelajaran di sekolah-sekolah telah menggunakan tekonologi untuk proses belajar mengajar. Sekolah Dasar juga sudah menggunakan komputer untuk pembelajaran, beda pada masa SD saya dulu komputer masih minimalis untuk digunakan. Siswa/guru yang mempunyai komputer juga masih dalam sedikit. Tapi SD masa kini sebagian sudah menggunakan komputer dalam proses belajar mengajar , itu membuktikan bahwa teknologi dan pikiran murid SD jaman sekarang sudah berbeda jauh dengan jaman SD saya dahulu.
Pertemuan Ke-1
Pertemuan pertama materi IMK kami dikenalkan dengan bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer.
Komputer pada zaman dahulu sampai sekarang terus berkembang seiring dengan bergulirnya waktu, nah perkembangan software selalu di iringi dengan perkembangan Hardware nya. Dalam materi IMK kita diajarkan bagaimana menjadikan para user untuk dapat memahami dengan baik perintah-perintah yang komputer kenal. Bagaimana cara software yang kita buat bisa user friendly sehingga para user bisa memahami perintah yang kita buat pada software tersebut dengan mudah.
Pertemuan pertama materi IMK kami dikenalkan dengan bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer.
Komputer pada zaman dahulu sampai sekarang terus berkembang seiring dengan bergulirnya waktu, nah perkembangan software selalu di iringi dengan perkembangan Hardware nya. Dalam materi IMK kita diajarkan bagaimana menjadikan para user untuk dapat memahami dengan baik perintah-perintah yang komputer kenal. Bagaimana cara software yang kita buat bisa user friendly sehingga para user bisa memahami perintah yang kita buat pada software tersebut dengan mudah.
MENGENAL MACAM-MACAM KEYBOARD KOMPUTER
Penciptaan keyboard komputer itu berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham.
Keyboard di HPdengan Keyboard di komputer mempunyai perbedaan dalam segi tata letak tombolnya. Keyboard yang digunakan oleh kita sekarang ini adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini di resmikan sebagai standar ISO atau International Standar Organization. Keyboard jenis QWERTY memiliki jumlah tombol sebanyak 104 tuts dengan beberapa port yaitu port serial, ps2, usb, dan ada juga yg sudah menggunakan wireless atau bluetooth ..
Menurut tata letak tombolnya keyboard komputer di bagi menjadi beberapa macam:
1. Jenis QWERTY
Tata letak tombol ini di temukan oleh Scholes,Glidden, dan Soule pada kisaran tahun 1878 dan kemudian menjadi standart mesin ketik pada tahun 1905.
2. Jenis DVORAK
Ketidakefisienan yg dijumpai pada tata letak tombol jenis QWERTY dicoba diperbaiki dengan tata letak DVORAK yangg dirancang kisaran tahun 1932. Tata letak tombol DVORAK menggunakan susunan papan ketik yang sama,tetapi susunannya dirubah sedemikian rupa yg membuat tangan kanan bekerja lebih banyak daripada tangan kiri.
3. Jenis Alphabetik
Tombol tombol pada papan ketik Alphabetik ini sama persih dengan tombol jenis QWERTY dan DVORAK tetapi susunan hurufnya berurutan seperti susunan huruf Alphabeth.
4. Jenis Klockenberg
Tata letak tombol ini dikembangkan dengan memasukan unsur Ergonomik atau kenyamanan kerja. Walaupun papan ketik ini tidak sepopuler seperti jenis QWENTY tetapi menggunakan tombol ini bisa mengurangi beban otot pada jari jemari dan pergelangan tangan dan mengurangi beban otot pada tangan dan bahu.
5. Jenis Palantype
Papan ketik jenis ini memiliki tiga kelompok karakter tombol. Di bagian kiri menunjukan kelompok konsonan awal sebuah sebuah kata, bagian tengah menunjukan kelompok vokal,dan bagian kanan menunjukan kelompok konsonan akhir sebuah kata. Tetapi pada papan ketik jenis Palantype ini tidak seluruh konsonan dan vokal dalam alphabet ada di tombol ini. Kita harus menggunakan kombinasi beberapa tombol yang ada.
6. Jenis Stenotype
Steno adalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk mencatat ucapan seseorang. Papan ini mempunyai kelebihan yang hampir sama dengan papan ketik Palantype.
BENTUK KEYBOARD MASA LALU
Keyboard pertama yang dikapalkan IBM tetap merupakan yang terburuk sepanjang masa. Salah satu model tanpa kabel yang pernah ada, ia memerlukan supply batterai untuk dapat beroperasi. IBM menciptakan keyboard Chiclet ini dengan plastic keras yang tidak memungkinkan huruf dicetak diatasnya (sebagai gantinya, huruf, nomor, dan simbol dicetak diatas font diatas setiap tombol). Para wartawan dengan cepat memperkirakan bahwa produk ini akan dihentikan dalam jangka waktu satu tahun. Namun anehnya, IBM juga memperkenalkan keyboard dengan 101 tombol yang disebut dengan "Model M" -- yang oleh sebagian orang disebut sebagai keyboard terbaik - di tahun 1984.
2. Commodore PET 2001 (1977)
Pelopor computer Commodore mulai menciptakan keyboard buruk saat PET dikeluarkan untuk pertama kalinya taun 1977. PET memiliki tombol space yang kecil bukannya tombol spacebar besar yang keberadaanya sangatlah penting. Ditambah lagi anda tidak akan tau kapan anda berhasil menekan sebuah tombol, karena membran yang tipis.
3. Mattel Aquarius (1983)
Mattel dengan "pintarnya" menempatkan tombol Reset yang dapat menyebabkan kecelakaan saat pengetikan. Ditambah lagi penempatakn tombol Return yang aneh menjadikannya keyboard terburuk yang pernah ada.
4. Timex Sinclair 1000 (1982)
Timex Sinclair 1000 menembus batas baru saat PC memasuki pasar retail di A.S dengan harga $100, anda tidak akan mendapatkan banyak: hanya display hitam-putih, tanpa suara, 2KB RAM dan keyboard kecil yang kecil dan rata. Sehubungan dengan ukurannya yang kecil, Sinclair membuat skema perintah BASIC keyword untuk setiap tombol, jadi pengguna hanya perlu menekan satu tombol (P untuk Print), tujuannya tentu saja untuk memudahkan. Namun saat anda menekan tombol tanpa maksud menggunakan basic command, anda akan gila dibuatnya.
5. Atari 400 (1979)
Tombol Atari 400 sepenuhnya rata, jadi pengguna tidak akan tau jika ia telah sukses menekan sebuah tombol. Keyboard Atari 400 diuntungkan dengan penempatan layout standar, namun tombol Break yang berbahaya terletak disebelah kanan tombol Backspace. Untuk mahasiswa yang sedang mengerjakan tugas akhir, disarankan untuk berhati-hati.
CARA MENGUBAH LAYOUT PADA KEYBOARD
Sesungguhnya, perbedaan setiap negara pun bisa membuat layout
keyboard yang Anda gunakan juga berbeda. Setiap pilihan tersebut juga
sudah disediakan di Control Panel Windows Anda. Apabila anda merasa
layout tersebut kurang memuaskan dengan ke inginan Anda, Microsoft
menyediakan beberapa alat bantu untuk membuat keyboard sendiri.
Langkah untuk membuatnya adalah sebagai berikut:
- Download software ini di alamat yang tersedia. Setelah proses
download siap, jalankan file instalasinya. Instalasi tersebut di
paketkan dengan winZIP, yang akan di jalankan program installer secara
otomatis dan berkala. Klik tombol Set UP untuk melanjutkan. Setelah
jendela Installasi muncul, Anda bisa menjalankan proses tersebut pada
instalasi software pada umumnya.
- Apabila proses Installasi telah selesai, jalankan program tersebut
melalui menu Start, sesaat anda akan melihat tampilan awal program
adalah jendela dengan gambar keyboard tanpa karakter di tuts nya. Gambar
ini yang bisa Anda gunakan untuk membentuk sebuah layout baru. Untuk
mengatur karakter yang akan di ketik kan di setiap tuts nya, klik saja
TUTS tersebut.
- Kotak dialog akan muncul di kemudian, Anda bisa mengetikkan karakter yang ingin Anda gunakan di tuts tersebut. Untuk pengaturan lebih detail, dari tuts tersebut, klik tombol ALT.
- Apabila Jendela yang lebih besar muncul, untuk pengaturan detail tersebut. Anda bisa mengatur karakter yang di ketikkan bila menggunakan kombinasi SHIFT, CTRLmaupun ALT. Dan bila sudah cocok dengan pengaturan tersebut klik tombol OK untuk melanjutkan.
- Untuk membuat layout baru berdasarkan layout yang sudah ada. Caranya, Klik Menu File > Load Existing Keyboard.
- Kemudian pilihlan layout keyboard yang ingin Anda jadikan dasar pembuatan keyboard. Sebagai contoh, Anda hanya ingin mengubah susunan satu tuts dari layout DVORAK, maka pilihlah layout tersebut lalu klik tombol OK.
- Setelah layout yang anda inginkan telah selesai di buat, Anda bisa mengeceknya sekali lagi dengan memberikan tanda cek pada check box di sebelah kiri, bergantung pada kombinasi tombol yang di gunakan. Bila yakin telah selesai, Anda bisa membuat program Installer untuk layout tersebut sehingga bisa menggunakannya di komputer mana saja dan kapan saja. Klik menu Project > Build DLL And Set Up Package, maka program secara otomatis akan mengaturnya, setelah selesai, Anda bisa melihat hasilnya dalam folder yang di info kan dalam folder dan biasanya letak nya dalam My Document.
TIPS CARA MERAWAT BATERAI LAPTOP
pada kesempatan kali ini saya menyempatkan untuk share Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap. Hal ini sengaja saya share kepada
sobat sekalian untuk berbagi ilmu dan pengalaman mengenai baterai
Laptop. Pastinya buat sobat yang memiliki Laptop, baterai adalah kendala
utama dari Laptop tersebut.
Tapi sebenarnya yang salah di sini bukan baterainya melainkan kita sebagai pengguna yang kurang bijak dalam memperhatikan baterai Laptop yang kita gunakan. Terkecuali jika baterai Laptop tersebut sudah berusia lama kemungkinan untuk diganti pasti ada. Nah, kalau baterainya masih baru dan sudah soak??? Maka berbagai spekulasi perlu dipertanyakan.Untuk itu dikesempatan kali ini saya sempatkan untuk share Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, jikapun kurang lengkap saya sangat mengharapakan masukan dari sobat sekalian untuk bisa berbagi pengalaman. Baiklah, berikut ini merupakan Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, cekidot...
Tapi sebenarnya yang salah di sini bukan baterainya melainkan kita sebagai pengguna yang kurang bijak dalam memperhatikan baterai Laptop yang kita gunakan. Terkecuali jika baterai Laptop tersebut sudah berusia lama kemungkinan untuk diganti pasti ada. Nah, kalau baterainya masih baru dan sudah soak??? Maka berbagai spekulasi perlu dipertanyakan.Untuk itu dikesempatan kali ini saya sempatkan untuk share Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, jikapun kurang lengkap saya sangat mengharapakan masukan dari sobat sekalian untuk bisa berbagi pengalaman. Baiklah, berikut ini merupakan Tips Cara Merawat Baterai Laptop Lengkap, cekidot...
1. Ketika pertama kali membeli Laptop (baterai dalam kondisi baru),
charge baterai sekitar 8 - 10 jam, karena baterai yang tidak dipakai
dalam waktu cukup lama sebaiknya di-charge terlebih dahulu sebelum
digunakan, sehingga bisa mencapai Floating Battery.
2. Hindari melakukan sistem charge yang kurang baik yaitu Charge
Discharge (CdC). Apabila baterai penuh makan adaptor dilepas dan ketika
baterai mulai habis baru adaptor di pasang lagi.
3. Hindari kalibrasi (baterai kosong sampai 0%) karena nantinya akan mempengaruhi Cycle Count pada baterai.
4. Ketika menggunakan Laptop sebaiknya jika Charging Battery (baterai di
charge terus, meskipun baterai sudah penuh). Karena saat ini produsen
laptop dan baterai sudah membenamkan sistem Controll Baettery ke dalam
baterai jika baterai sudah penuh maka proses pengisian akan dihentikan.
Dan baterai dalam keadaan penuh sedangkan charge dalam keadaan Stand Bye
tetap memberikan daya langsung ke laptop, hal ini tidak perlu di
khawatirkan untuk membuat baterai menjadi kembung (soak).
5. Hindari melepas baterai apabila tiba-tiba listrik padam, karena dapat
mempengaruhi perangkat laptop dan mengakibatkan konsleting hardware.
Karena pada baterai sudah dilengkapi sistem untuk mengatur arus listrik
yang masuk sebelum ke perangkat laptop.
6. Ketika menggunakan baterai portable (tanpa aliran listrik), sebaiknya
jangan memutar DVD/CD, software-software yang menguras memori dan
prosesor, putar musik atau video, main game dan menggunakan Wi-Fi).
7. Pastikan suhu ruangan dalam keadaan normal (tidak terlalu panas)
karena suhu yang tinggi mempengaruhi performa betarai. Suhu merupakan
salah satu musuh dari baterai.
8. Lima (5) menit sebelum memakai laptop sebaiknya di charge terlebih
dahulu dan lima (5) mrnit setelah Laptop digunakan (dimatikan) baru
mencabut adaptornya. Hal ini untuk memberi kesempatan untuk adaptor
menghasilkan daya yang stabil dan untuk Colling Down serta mengatur
tegangan folating ke baterai.
10. Atur kecerahan warna layar monitor untuk mengurangi penggunaan daya yang berlebihan.
11. Hindari untuk menggunakan multitasking yaitu menggunakan program secara bersamaan dalam satu waktu.
12. Hindari baterai dari air, karena di dalam air kita tidak bisa memprediksikan apa yang terkandung di dalamnya dan air biasanya menyebabkan jamur dan korosi pada komponen baterai.
13. Jika ingin menggunakan Laptop dalam jangka waktu lama sebaiknya menggunakan Colling Pad (kipas pendingin Laptop) sehingga ada sirukulasi dan bisa sedikit meredam panas dari baterai beserta perangkat Laptop. Selain itu, hindari untuk menyimpan laptop di kasur, karpet dan meja kaca karena panas yang dikeluarkan oleh Laptop tidak dapt diserap sehingga sirkulasi tidak bisa berjalan dengan baik.
SEJARAH MOUSE DAN PERKEMBANGAN MOUSE DARI JAMAN KE JAMAN
Pada tahun itu, Douglas Englebart
seorang penemu yang tidak dikenal menciptakan sebuah ide pemikiran
bagaimana caranya agar masyarakat yang menggunakan komputer dapat
berinteraksi dengan layar komputer pada masa itu.
Pada perkembangan sejarah mouse
berikutnya, dengan bantuan Bill English -yang kemudian menjadi pionir
perkembangan interaktif antara komputer dengan manusia- melakukan
terobosan dengan ide / pemikirannya mengenai bentuk desain perangkat
(red.Mouse) yang akan diciptakannya pada masa itu.
Sejarah Mouse & Perkembangan Mouse Dari Jaman ke Jaman
Pada
awalnya, perangkat tersebut diciptakan dalam bentuk yang cukup ekstrim
yaitu berbentuk perangkat yang dilengkapi dengan bola metal berukuran
besar dan perlengkapan elektronik dan kayu-kayu yang dioperasikan dengan
cara mengerakkan lutut yang mungkin lebih terlihat seperti alat
penyiksaan ketimbang perangkat mouse saat ini yang hanya berukuran
segenggam tangan. Selain itu perangkat besar tersebut masih terdapat
banyak kelemahan terutama dari sisi sensitifitas dan keakuratan
pergerakan mouse yang dipengaruhi oleh pergerakan tubuh.
Pada bulan September 1972, English dan
Englebart mengembangkan proyeknya dengan menyederhanakan perangkat mouse
nya dengan menciptakan bola metal kecil (yang dikenal saat ini dengan
istilah Trackball). Bola kecil ini berfungsi dengan baik
sebagai alat untuk menavigasikan pointer pada layar komputer dengan
lebih mudah. Mouse jenis Trackball inilah yang kemudian banyak dipakai
hingga awal tahun 2000.
Seiring dengan perkembangan jaman,
bentuk mouse komputer mulai mengalami perkembangan. Pada awal mulanya,
mouse komputer hanya terdapat 2 buah tombol tanpa tombol scroll. Kini bentuk mouse mulai dikembangkan lebih jauh dengan dimaksimalkannya teknologi optikal sensor pada awal tahun 2000.
Pada tahap ini, mouse model trackball
mulai ditinggalkan (meskipun masih ada hingga saat ini) namun pada
umumnya pengguna lebih memilih mouse komputer model optikal yang dapat
membaca pergerakan pointer dengan lebih halus dan presisi juga tidak
memerlukan perawatan rutin seperti halnya mouse model trackball yang
harus dibersihkan secara rutin.
Bersamaan dengan perkembangan sejarah mouse
lebih lanjut, aneka tipe mouse komputer yang bermunculan semakin
bervariasi, seperti munculnya mouse laser, mouse bluetooth, mouse led
yang merupakan penyempurnaan dari mouse optik. Kesemuanya memiliki
kemampuan baca sensor yang lebih sempurna meskipun dipermukaan yang
tidak rata.
Saat ini fungsi mouse komputer tidak
terbatas untuk keperluan komputer saja, bahkan jenis-jenis mouse yang
dibuat secara khusus untuk keperluan gaming sangatlah beragam dan
canggih.
Salah satu mouse komputer yang
menggunakan teknologi terkini adalah Mouse Gyroscopic yang memungkinkan
penggua untuk mengubah aplikasi pada Windows dengan menggerakkan lengan
anda sehingga mouse tersebut bersifat remote yang memanfaatkan teknologi
sensorik seperti halnya konsol game pada Wii.
Tentu saja teknologi pada komputer
berikut peripheralnya terus mengalami perkembangan yang sangat pesat
dari tahun ke tahun. Anda akan melihat betapa tertinggal jamannya
artikel ini bila anda baru saja menemukan artikel ini 3 atau 4 tahun
kedepan.
TEKNOLOGI TOUCHSCREEN
Layar sentuh {bahasa Inggris touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur
yang membutuhkan tingkat akurasi, sensivitas terhadap sentuhan, dan
durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh semakin
lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi
konsumen yang diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
Komponen-komponen
Sebuah sistem layar sentuh terdiri atas tiga komponen dasar:
- panel sensor layar sentuh, yang terletak di lapisan luar tampilan dan menimbulkan aliran listrik tertentu tergantung di mana terdapat sentuhan
- pengontrol layar sentuh, yang melakukan pemrosesan sinyal yang diterima dari panel sensor, kemudian menerjemahkannya ke dalam data sentuhan yang disalurkan kepada prosesor komputer
- driver perangkat halus, yang menerjemahkan data menjadi gerakan tetikus, memungkinkan panel sensor untuk berfungsi layaknya tetikus, dan menyediakan antarmuka pada sistem operasi komputer
Tipe-tipe layar sentuh
Semua tipe layar sentuh melekat pada unit tampilannya. Perbedaanya
terletak pada cara mendeteksi sentuhan dan metode yang digunakan dalam
memproses input sentuhan.
Capacitive overlay
Di setiap sudut layar terdapat sirkuit yang berfungsi untuk mengukur kapasitansi. Sentuhan yang diberikan oleh jari atau alat penghantar lainnya yang merupakan konduktor pada layar menyebabkan gangguan pada kondisi elektrostatis. Gangguan tersebut menyebabkan perubahan kapasitansi. Perubahan yang terjadi terukur oleh sirkuit dan kemudian dipergunakan untuk mendeteksi lokasi sentuhan. Tipe ini memiliki daya tahan yang kuat serta tampilan yang jernih.
Guided acoustic wave
Alat ini bekerja dengan mentransmisikan gelombang akustik melalui lapisan atas kaca yang ditempatkan diatas layar tampilan. Ketika suatu alat yang memiliki daya penghantar seperti jari terkontak dengan gelombang, maka transmisi gelombang akustik terganggu oleh jari. Gangguan menyebabkan pengurangan amplitudo dimana pengurangan tersebut diidentifikasi oleh control electronics untuk mendeteksi lokasi sentuhan.
Resistive overlay
Unggul dalam daya tahan khususnya terhadap perlakuan kasar dan harga
yang terjangkau. Tersusun atas dua lapisan tipis yang terbuat dari kaca
atau polyester
yang diselubungi dengan material penghambat dan dipisahkan oleh
titik-titik pemisah yang tidak terlihat. Pada resistive overlay, arus listrik mengalir pada seluruh bagian layar. Ketika tekanan diberikan pada layar, kedua lapisan tersebut saling berhimpitan yang kemudian menyebabkan perubahan aliran arus listrik. Melalui perubahan tersebut lokasi sentuhan terdeteksi.
Scanning infrared
Dalam bingkai sentuhan atau layar terdapat jajaran diode cahaya dan transistor foto yang masing-masing diletakan di dua sisi yang berlawanan untuk menghasilkan sebuah kisi dari cahaya infra merah yang tidak terlihat. Ketika jari atau alat penghantar lainnya memasuki kisi tersebut, cahaya infra merah yang dipancarkan diode cahaya terhalangi. Foto transistor mendeteksi hilangnya cahaya dan mentransmisikan sinyal yang mengidentifikasi koordinat x dan y dari letak jari atau alat penghantar tersebut.
Near field imaging (NFI)
Tipe ini menggunakan alat atau sirkuit pendeteksi sentuhan yang canggih untuk mendeteksi sentuhan. Alat atau sirkuit
tersebut memiliki tingkat ketepatan tinggi dalam menggunakan data dan
memproses gambar untuk menghasilkan profil yang tepat atas sentuhan yang
diberikan.
Surface acoustic wave
Bekerja dengan mengirimkan gelombang akustik melalui panel kaca yang dilengkapi dengan beberapa transduser dan reflektor. Ketika jari bersentuhan dengan gelombang akustik, gerakan gelombang
mengalami perubahan. Perubahan ini kemudian digunakan untuk mendeteksi
lokasi sentuhan. Keunggulan tipe ini adalah memiliki tingkat kejernihan
yang paling tinggi serta daya tahan yang baik. Namun, sensitif terhadap
kotoran yang menempel.
Sistem informasi publik
Termasuk dalam sistem informasi publik antara lain kios-kios
informasi, counter check-in pesawat terbang di bandara udara, tampilan
petunjuk arah di tempat wisata, dan tampilan-tampilan elektronik lainnya
yang digunakan oleh banyak orang yang memiliki pengalaman menggunakan
komputer yang sangat terbatas atau malah tidak sama sekali.
Sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada
perangkat-perangkat masukkan lainnya, terutama bagi pengguna pemula,
sehingga informasi yang ditampilkan di dalamnya dapat diakses oleh
sebanyak mungkin pengguna.
Sistem restoran atau ritel
Restoran dan lingkungan-lingkungan berbasis jasa lainnya dituntut
untuk memiliki pola kerja dan target waktu pencapaian yang sangatlah
cepat. Sistem layar sentuh sangat sesuai untuk lingkungan-lingkungan ini
karena sangat mudah untuk dijalankan dan tidak perlu melewati
langkah-langkah yang berkepanjangan.
Pelatihan untuk pegawai baru dapat dikurangi dan pekerjaan pegawai
yang telah ada dapat dilaksanakan dengan waktu yang lebih cepat,
sehingga meningkatkan efisiensi keseluruhan lingkungan tersebut.
Toko swalayan
Sebuah terminal layar sentuh dapat digunakan untuk memperbaiki
layanan terhadap pelanggan di toko-toko yang sangat sibuk, restoran
cepat saji, pusat transportasi, dan sebagainya. Misalnya, seorang
pelanggan di sebuah toko cukup memasukkan data apa saja yang dibelinya
tanpa perlu melewati antrian pelanggan lain.
Pelatihan berbasis komputer
Karena sistem layar sentuh lebih mudah digunakan daripada
perangkat-perangkat masukkan lainnya, waktu dan biaya yang digunakan
untuk melaksanakan pelatihan dapat dikurangi. Sifat layar sentuh yang
interaktif dan menyenangkan juga dapat membangun suasana pelatihan yang
kondusif, baik bagi peserta maupun pelatih yang terkait.
Keuntungan dan kerugian penggunaan
Pfauth dan Priest (1981) menyebutkan keuntungan dan kerugian dari
digunakannya perangkat layar sentuh, yang antara lain sebagai berikut:
Keuntungan
- Terdapat kontrol dan interaksi langsung antara indera penglihatan dan indera peraba masukkan dan keluaran yang dihasilkan terdapat pada satu lokasi yang sama)
- Adanya kemampuan untuk memasukkan dan mengawasi data secara cepat
- Karena penggunaannya mudah, tidak diperlukan terlalu banyak pelatihan pengguna dalam mengoperasikan sistem layar sentuh
- Hanya pilihan yang valid dan mungkin untuk diterima yang dapat ditampilkan
- Mudah diterima oleh penggunanya
- Tidak dibutuhkannya daya ingat penggunanya
Kerugian
- Besarnya biaya pengembangan sistem layar sentuh sebagai teknologi yang belum lama digunakan dalam barang-barang yang diproduksi secara massal
- Membutuhkan tambahan waktu dalam proses pemrogramannya
- Kurang fleksibel untuk beberapa jenis masukkan tertentu
- Kesalahan pada gambar yang ditampilkan akan menimbulkan kesalahan pengoperasian
- Kelelahan yang dirasakan akibat mendekati layar secara berulang kali
- Jari tangan seringkali menutupi tampilan visual layar
- Diperlukannya metode-metode baru dalam pemrograman perangkat halus
Selasa, 18 Desember 2012
Selasa, 04 Desember 2012
Teknologi touchscreen pada gadget
MEMBANDINGKAN ANTAR TEKNOLOGI TFT, AMOLED, & SUPER AMOLED
Thin-film Transistor, disingkat
dengan TFT, merupakan salah satu tipe layar
Liquid Crystal Display (LCD) yang datar, di mana tiap-tiap pixel dikontrol oleh
satu hingga empat transistor. Teknologi ini menyediakan resolusi terbaik dari
teknik panel data. Layar TFT sering disebut juga active-matrix LCD. Layar ini
dapat menampilkan gambar yang kaya warna tapi mahal. Dan permukaannya sensitif
terhadap sentuhan. Selain itu layar ini tidak cocok untuk tampilan yang eksak
seperti misalnya untuk CAD
AMOLED merupakan kependekan dari
Active Matrix Organic Light Emitting Diode. AMOLED
ini merupakan teknologi layar OLED (Organic Light Emitting Diode). OLED ialah
perangkat padat yang terdiri dari film-film tipis. Film-film tersebut
mengandung molekul organik yang dapat menghasilkan cahaya apabila dialiri
listrik. OLED ini digunakan sebagai layar dalam suatu perangkat dengan tingkat
ketajaman yang lebih tinggi serta konsumsi daya yang relatif rendah. AMOLED ini
dikeluarkan oleh Samsung, salah satu perusahaan teknologi yang bermarkas di
Korea Selatan (Seoul). Sebagai salah satu perusahaan teknologi yang terbesar di
dunia, Samsung kembali meluncurkan inovasi yaitu layar sentuh berbasis
teknologi AMOLED yang menjadi layar sentuh AMOLED pertama. AMOLED merupakan
bentuk perkembangan dari teknologi layar sebelumnya, yang dikenal dengan nama
Thin Film Transistor (TFT). Teknologi ini merupakan hasil perpaduan antara
teknologi OLED dan active matrix TFT LCD konvensional. AMOLED merupakan bentuk
pengembangan dari layar OLED pasif biasa, yang dapat mengubah setiap piksel
dengan efisien dan secara langsung. Teknologi AMOLED tersebut memiliki fungsi
sentuh (touchscreen) secara langsung, bukan melalui lapisan kedua di atas
layarnya. Metode baru tersebut dilakukan melalui penambahan sensor pada sel
organik dari LED. Sentuh antar muka ini mampu menambah ketebalan layar mencapai
seperseribu millimeter, sehingga tidak akan mengurangi ketajaman atau
meredupkan gambar, sebagaimana apabila dipasang dalam dua panel.
Kelebihan
Layar AMOLED ini memiliki tingkat kecerahan (brightness) tinggi dalam tampilannya. Teknologi AMOLED mengemas fitur penyetelan RGB, yang dapat membuat warna foto ataupun video lebih stabil, sehingga tampilannya lebih cerah dan tajam. Teknologi ini memiliki tingkat konsumsi energi yang rendah atau hemat daya, sehingga konsumsi listriknya minimal serta baterai dapat bertahan dalam waktu yang lama. Teknologi ini mampu menghemat daya 40 persen lebih dibanding yang lainnya. Tingkat ketipisan dari layar ini mencapai 0,001 mm. Selain itu layar ini bahkan diklaim mampu menghasilkan tingkat kehitaman yang lebih dibandingkan yang lain, walaupun dilihat dari bawah terik matahari secara langsung, tampilan layar masih tampak terang dan jelas, serta warnanya pun tetap cerah. Layar AMOLED ini juga tidak membutuhkan cahaya latar yang memiliki kemampuan untuk mengatur seberapa besar piksel, dengan konsumsi daya yang lebih rendah, walaupun dalam ukuran yang besar. Selain itu, layar ini juga memiliki rasio kontras lebih dalam daripada kebanyakan LCD lainnya. Keunikan lain dari layar bentuk AMOLED adalah layar ini mampu menyesuaikan tingkat kecerahan pada layar secara otomatis. AMOLED ini membuat waktu respons lebih cepat ketika ponsel berubah posisi on dan off. Ketipisan dan kefleksibelan dari bahan yang digunakan dalam layar ini membuat pabrik-pabrik teknologi dapat membuat layar dalam ukuran yang bervariasi, dari ukuran raksasa sampai yang kecil sekalipun. Misalnya, layar TV Plasma yang ukurannya mencapai 150 inchi sampai ukuran yang paling kecil pada handphone. Selain itu satu kelebihan lain dari teknologi ini jika dibandingkan dengan teknologi LCD adalah kalau pada teknologi AMOLED ini, untuk dapat dilihat oleh mata manusia tidak memerlukan sinar backlight tambahan lagi.
Kelemahan
Namun ada beberapa kelemahan dari layar ini, yaitu pembuatan layar ini masih tergolong cukup rumit. Selain itu karena teknologi ini masih baru, maka harga perangkat yang menggunakan teknologi ini juga relatif mahal. Meskipun layar AMOLED ini menawarkan berbagai kecanggihan yang menggiurkan, namun bukanlah hal yang mudah bagi para vendor untuk mengadopsi AMOLED ini, karena AMOLED tersebut mempunyai komponen harga lebih mahal daripada komponen pada layar sebelumnya. Hal tersebut, tentunya membuat para vendor untuk berpikir ulang. Itulah alasannya mengapa beberapa teknologi, seperti smartphone yang berbentuk tablet relatif jarang dibekali layar AMOLED dan masih bertahan dengan layar TFT, tujuannya adalah untuk menekan harga jual untuk konsumen. Namun, beberapa vendor yang mampu memproduksi teknologi layar AMOLED sendiri lebih mudah mengaplikasikan layar ini, seperti Samsung dan LG.(wikipedia)
Layar AMOLED ini memiliki tingkat kecerahan (brightness) tinggi dalam tampilannya. Teknologi AMOLED mengemas fitur penyetelan RGB, yang dapat membuat warna foto ataupun video lebih stabil, sehingga tampilannya lebih cerah dan tajam. Teknologi ini memiliki tingkat konsumsi energi yang rendah atau hemat daya, sehingga konsumsi listriknya minimal serta baterai dapat bertahan dalam waktu yang lama. Teknologi ini mampu menghemat daya 40 persen lebih dibanding yang lainnya. Tingkat ketipisan dari layar ini mencapai 0,001 mm. Selain itu layar ini bahkan diklaim mampu menghasilkan tingkat kehitaman yang lebih dibandingkan yang lain, walaupun dilihat dari bawah terik matahari secara langsung, tampilan layar masih tampak terang dan jelas, serta warnanya pun tetap cerah. Layar AMOLED ini juga tidak membutuhkan cahaya latar yang memiliki kemampuan untuk mengatur seberapa besar piksel, dengan konsumsi daya yang lebih rendah, walaupun dalam ukuran yang besar. Selain itu, layar ini juga memiliki rasio kontras lebih dalam daripada kebanyakan LCD lainnya. Keunikan lain dari layar bentuk AMOLED adalah layar ini mampu menyesuaikan tingkat kecerahan pada layar secara otomatis. AMOLED ini membuat waktu respons lebih cepat ketika ponsel berubah posisi on dan off. Ketipisan dan kefleksibelan dari bahan yang digunakan dalam layar ini membuat pabrik-pabrik teknologi dapat membuat layar dalam ukuran yang bervariasi, dari ukuran raksasa sampai yang kecil sekalipun. Misalnya, layar TV Plasma yang ukurannya mencapai 150 inchi sampai ukuran yang paling kecil pada handphone. Selain itu satu kelebihan lain dari teknologi ini jika dibandingkan dengan teknologi LCD adalah kalau pada teknologi AMOLED ini, untuk dapat dilihat oleh mata manusia tidak memerlukan sinar backlight tambahan lagi.

Kelemahan
Namun ada beberapa kelemahan dari layar ini, yaitu pembuatan layar ini masih tergolong cukup rumit. Selain itu karena teknologi ini masih baru, maka harga perangkat yang menggunakan teknologi ini juga relatif mahal. Meskipun layar AMOLED ini menawarkan berbagai kecanggihan yang menggiurkan, namun bukanlah hal yang mudah bagi para vendor untuk mengadopsi AMOLED ini, karena AMOLED tersebut mempunyai komponen harga lebih mahal daripada komponen pada layar sebelumnya. Hal tersebut, tentunya membuat para vendor untuk berpikir ulang. Itulah alasannya mengapa beberapa teknologi, seperti smartphone yang berbentuk tablet relatif jarang dibekali layar AMOLED dan masih bertahan dengan layar TFT, tujuannya adalah untuk menekan harga jual untuk konsumen. Namun, beberapa vendor yang mampu memproduksi teknologi layar AMOLED sendiri lebih mudah mengaplikasikan layar ini, seperti Samsung dan LG.(wikipedia)
Super AMOLED
adalah teknologi layar (varian dari AMOLED) terutama untuk digunakan pada
perangkat mobile seperti ponsel (lihat daftar di bawah ini untuk contoh). Salah
satu perbedaan utama untuk teknologi tampilan yang lain adalah bahwa lapisan
yang mendeteksi sentuhan diintegrasikan ke layar bukannya overlay di
atas(wikipedia). Di bawah ini perbandingan dari Samsung:
Dibandingkan dengan generasi-pertama
AMOLED, beberapa keuntungan yang layar AMOLED Super terang, refleksi sinar
matahari kurang dan konsumsi daya berkurang
Samsung telah membual tentang
teknologi baru AMOLED Super, yang dimaksudkan untuk mengatasi masalah layar
AMOLED telah di bawah sinar matahari sementara masih mempertahankan warna besar
dan kejenuhan kita harapkan dari layar OLED. 
Techblog.gr telah menaruh klaim
mereka untuk menguji Yunani di bawah sinar matahari yang keras, dan telah
membandingkan Samsung Galaxy S (Super AMOLED) terhadap Desire HTC (AMOLED) dan
SonyEricsson XPERIA X10 (TFT). 
MENGENAL TEKNOLOGI
IPSSekarang kita tahu banyak beredar LCD LED TV, bahkan Cinema 3D. SAlah satu teknologi yang di tawarkan pada LCD LED TV ada teknologi Hard Panel IPS. Nah sebelum membeli LCD LED TV ada baiknya mengenal teknologi yang satu ini.
Yang sering kita lihat adalah teknologi PANEL sekarang yaitu VA , teknologi ini banyak kelemahannya seperti
1. Gambar yang kurang cerah / burem

HARD PANEL IPS VS PANEL VA
2. Tampilan warna tidak akurat

HARD PANEL IPS VS PANEL VA
3. Tidak konsisten dilihat dari sudut manapun

HARD PANEL IPS VS PANEL VA
4. Apabila suhu di luar mencapai 30 c maka gambar akan buram

HARD PANEL IPS VS PANEL VA
5. Jika disentuh ada bekas dari sentuhan layar

HARD PANEL IPS VS PANEL NORMAL ,,,,,, HARD PANEL IPS VS PANEL VA
Pernahkan menemukan teknologi tersebut dimana jika disentuh HARD PANEL itu akan meninggalkan bekas ini , coba Anda cek di Hp layar sentuh, jika mengalami kondisi layar seperti itu berarti HARD PANEL tersebut menggunakan teknologi VA.
Langganan:
Postingan (Atom)









